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幻想水滸伝IIオリジナル・ゲーム・サントラVol.1 作曲:東野美紀 ほか DISC 1 オープニング 名前入力画面BGM 敵襲 疑惑 勝利への意欲 結果 回想 働かざる者食うべからず 最初のお仕事 次なるお仕事 ニンジン、食べるかい? 逃亡 平和山村人暮鳥声 大道芸 冒険の旅 迷宮~PENPE2 強敵出現 郷愁 Beautiful Morning 王者の行進 救出 回想~ストリングスバージョン~ 子供たちは野に遊び 虐殺 緊迫 戦争 崩壊 彼方の星 過ぎた日々 DISC 2 静けさの中に あの丘に登ろう 静かなお部屋 ナルシーのテーマふたたび 月夜のテーマ 偵察の任務 同盟軍よ永遠に 耳を澄ませば ああ、麗しの踊り子 ナハーラ・ヤン・クン パッサカリア合唱付き フーガ「我があるじを讃えよ」 彼女のため息 Dandy Richmond なごみBGM1 作戦 なごみの時間 昔話 幻想水滸伝IIオリジナル・ゲーム・サントラVol.2 作曲:東野美紀 ほか DISC 1 さざ波に運ばれて 毎日がカーニバル ウィ・アー・ザ・ナンバー・ワン! 2つの川 賑わいの街 ドレミのようせいのうた ドレミのようせいのうた ある晴れた日に 海は広いな 一本勝負 ロック!ロック!クライミング 叩き放題 カレンと踊ろう 誘惑のテーマ~Asian Dub Mix~ 幕明料理対決 料理選択 対決1分間 鉄人登場 勝利 敗北 Orizzonte Due Fiumi ~2つの川~ La mia Tristezza 囚われた街 オバケの話 追跡 母への祈り なごみBGM3 自由ふたたび もっと遠くへ 若き勇者たち 誇り高きサラバンド ゴルドーという男 生け贄の祝祭 なごみBGM2 儀式 不穏 DISC 2 平和の賛歌 さらに栄えし美しき黄金の都 グレミオ特製シチュー 魔物たちとの対決ふたたび 遠い空 忍者隠れ里 追いつめる| Mad Luka 邪悪なる者 枯れた大地 ティントの街はずれ Gothic Neclord| 怒りの鉄拳| 悲しみのレクイエム 翻る我らの旗 対決の時 銀狼 Chant~あなたと出会い生をうけ、あなたを失い死を知った~ エンディング・マーチ~我らは常にいつならん~Coda La passione commuove la storia ~情熱は歴史を動かす~ 勝利 名前 コメント すべてのコメントを見る
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幻想水滸伝ニュース 『メトロイド ドレッド』開発元MercurySteamが、「三人称視点アクションRPG」開発に着手。約35億円の投資を受ける - AUTOMATON フジゲームス、『アルカ・ラスト 終わる世界と歌姫の果実』で「降灰篇~囚われのChiral~」 4章 解放!秋のカムバックキャンペーンを開催!フェス限定★3仲間も登場! - PR TIMES 東方Projectのフルオーケストラコンサート「東方Project Orchestra Concert~幻想管弦の調べ~」が2021年11月28日(日)に開催決定!! (2021年10月16日) - エキサイトニュース 植松伸夫氏、伊藤賢治氏、古代祐三氏…すぎやまこういち氏死去、“ゲーム音楽家”たちから追悼コメント相次ぐ - インサイド 音楽フェス「TOKYO GAME MUSIC FES」のが10月2日・3日に配信!最終日は『ワイルドアームズ』、『アークザラッドII』、『幻想水滸伝』と懐かしの名作ラッシュに - IGN Japan 『幻想水滸伝』クリエイターらが手がけるJRPGの前日譚となる街作りアクションRPG『百英雄伝 ライジング』開発中デモ映像が公開。シナリオ担当の里見直氏によるストーリー紹介も(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『テイルズ オブ』シリーズの新作登場。懐かしの初代と2作目を振り返る - 日刊SPA! 【TGS2021】KONAMIは『遊戯王マスターデュエル』などの新作情報を公開予定! - 電撃オンライン KONAMIが東京ゲームショウ2021 オンラインの出展情報を公開。特設サイトもオープン - 4Gamer.net アルカ・ラスト 終わる世界と歌姫の果実』にて★4確定チケットを全員プレゼントする「2ndアニバーサリー大感謝祭」を開催!! 7月30日(金)に新イベント「最果ての塔」を開催! - PR TIMES SwitchのようなポータブルゲーミングPC「Steam Deck」が発表!実際に触った感想も! - IGN Japan マイナビクリエイター主催で株式会社コナミデジタルエンタテインメントのオンライン転職セミナーが7月31日開催! - funglr Games 「ドラクエ2の先の意外な展開」だけじゃない! 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登録日:2010/04/06(火) 21 12 33 更新日:2024/04/04 Thu 11 30 24NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 6マダー? KONAMI RPG ゲーム コナミ シリーズ項目 不幸 夜中枕元に立つレックナート 幻想水滸伝 幻水 河野純子 石川史 幻想水滸伝シリーズとはKONAMIより発売されているRPGである。 1995年の第1作から現在まで外伝を含み10作品が展開されており、一部を除きひとつの世界の様々な時代が舞台となっている。 タイトルからわかるように、ストーリーは水滸伝がモチーフとなっており(『2』からはその要素が薄くなっているが)、主人公を含んだ108人(+α)を仲間にできるのが最大の特徴。 仲間の中には戦闘には参加しない者もいるが、戦闘イベントで力を発揮してくれる者、主人公達の拠点である本拠地で店を営み支えてくれる者と、どれも主人公を支えてくれる、必要不可欠な存在である。 ストーリーは主に27の真の紋章を巡る戦争に主人公が巻き込まれていくというもの。 10年以上続いてる作品なのだが何故か最近の若い子からの知名度が低い。そのせいか古参がファンの多くを占めるが、近年の作品に(面白いけど)これといったヒットが無く根強い古参でさえ離れる始末。 しかも当のコナミは新作を作る動きがない。そしてまた古参が離れる悪循環。 待ってるから早く『6』を作ってください。 ◆作品一覧 幻想水滸伝 シリーズ第1作として1995年に発売。PS、SS、PCと様々な機種向けに発売された。 赤月帝国を舞台に『生と死を司る紋章(ソウルイーター)』を巡る争いを描いている。 なお、IIと共にリメイクされPSPで発売中。携帯アプリでもプレイできる。 幻想水滸伝2 1998年に発売。前作の3年後のジョウストン都市同盟に舞台は移り、27の真の紋章のひとつ『始まりの紋章』に選ばれた2人の少年の運命を描く。 シリーズ最高傑作とも言われており、発売から10年以上経ってもなおプレイされ続けている。 なお、シリーズで最もバグが多いことでも有名(PSP版では直るどころか悪化していた)攻略サイトであらかじめ調べておかないと取り返しのつかないことになる。 幻想水滸伝3 2002年にプラットフォームをPS2に移して発売された第3作。 2より更に15年後のグラスランドを舞台に、真なる火の紋章を中心に真なる5行紋章を巡り、3人の主人公が炎の英雄を巡る争いの真実に迫る。 複数の主人公視点でストーリーを進める『トリニティ・ヒーローシステム』や新しい戦闘スタイル等を取り入れた意欲作だが、前作までシナリオ・ディレクションを制作していた村山吉隆氏が制作中に退社したことやラスボスが原因なのか、内容は賛否両論。 新施設『劇場』は必見。 幻想水滸伝4 2004年に発売。上記の退社騒動もあってか『1』より150年前の群島諸国が舞台となっている。 『罰の紋章』に寄生された主人公とそれを巡る陰謀が描れる。 制作期間が短かったためかシナリオは短めでシステムも不完全。こちらも賛否両論だが、根強いファンも多い。 『罰の紋章』は名曲。 詳しくは項目を参照して欲しい。 幻想水滸伝5 2006年に発売。幻想水滸伝10周年記念作。 『1』から約8年前のファレナ女王国で『太陽の紋章』を巡るクーデターを描く。 前作までは河野純子か石川史のどちらかがキャラクターイラストを担当していたが、今作はカードストーリーズでもイラストを描いていた、複数のイラストレーターが担当している。 シナリオはエターナルアルカディアの津川一吉が起用された。 前作までの反省を生かしているのか、旧作を意識したフィールド構成やキャラクターの個性の強調、表示豊かなグラフィック等、やや新規ユーザー向けとはなっているが、概ね好評だった。 公式アンソロ等、コミカライズが多い。 幻想水滸外伝 vol.1 ハルモニアの剣士 2000年に発売されたアドベンチャーゲーム。 ハルモニアの特殊工作員、ナッシュ・ラトキエの視点で『2』の裏舞台が語られる。 幻想水滸外伝 vol.2 クリスタルバレーの決闘 『ハルモニアの剣士』の続編で、こちらもアドベンチャーゲームとなっている。 前作の半年後、ナッシュとザジとの最後の戦いの物語。 幻想水滸伝カードストーリーズ 2001年に発売されたカードゲーム。現在まで2章が発売され、『4』までのキャラクターが登場している。 2001年に『2』のストーリーを基にしたGBAのゲームも発売されている。 2010年9月からは『幻想水滸伝mobile』でイラストコレクションとして再登場。 書き下ろし新作イラストを含めた、過去のイラストカードを、非会員は1日1枚、コナミDX会員は1日3枚引ける。 Rhapsodia 2005年に発売されたシミュレーションRPG。『4』から約2年後の群島諸国とクールークを舞台としており、『4』の外伝的作品となっている。 序盤のあのシーンは主人公とプレイヤー、みんなのトラウマ。 幻想水滸伝ティアクライス 2008年にDSで発売。 今作はシリーズの世界観を離れ『百万世界』を舞台としている。(よって、紋章が『星の印』という別システムになるなどの変更点も多い) 一つの道の協会との戦いや世界の真理に迫る。 今作も複数のイラストレーターによるデザインを起用しており、前作『5』からのイラストレーターも参加している。 世界観を移したことによりまたも意見が分かれるが、RPGとしては十分面白いレベル。これから幻想水滸伝を始めたいという人にはオススメ。 なお、コナミDXには本作品の外伝小説が配信されており、本編にもリンクしている部分があるので、興味があるなら見て損はないと思う。 幻想水滸伝 紡がれし百年の時 TGS2011で発表された新作。PSPで発売された。 ティアクライス同様、百万世界が舞台の様子。 現代と100年前の過去を行き来するという独自要素もあるが、その他あらゆる部分が劣化しており評価は芳しくない。 ◆シリーズの特徴 このシリーズの特徴は 登場キャラクターの多さ(特に仲間) 壮大な物語 本拠地システム である。 キャラクターの数 幻水の最大の特徴。 特に味方キャラは、全ての過去を捨てる程の暗い過去を持つ人から、そこらへんにいそうな普通のおっちゃんおばちゃん、幼女やエルフ、人魚、犬、タコなど個性豊か。 中にはCERO Bってレベルじゃないだろ!というぐらい結構壮絶な過去を持つ者も少なくない。 あくまで設定のみなのでゲーム本編では語られないが、興味があるなら外伝小説や設定資料集を読むことをオススメする。 本拠地システム 最大の特徴その2。 物語の途中で主人公らは拠点を構え、そこを中心に展開していく。 仲間にしたキャラも一部を除きそこに住まい、戦争に向けて修練を積む者、戦いには出ないが店や施設を構え支援する者、特に何もせずにお茶を飲んでいる者など様々。 仲間が増えれば、戦力はもちろん使える施設やミニゲーム、入手できるアイテムが増え、有利にゲームが進行できるため、本拠地拡大と仲間集めは最大の醍醐味といえる。 戦争システム 特徴その3。 ストーリー中に何度か展開され、敵軍との命をかけた戦いを繰り広げる。 戦闘方法は毎回異なり、一部の作品ではシステムではなく通常戦闘として扱われる。 通常戦闘には参加しないが戦争のみの参加というキャラも存在する。 キャラにより能力が違うため、仲間が集まれば、それだけ部隊編成の幅が広がるため、できるだけ仲間は揃えたいところ。 なお、シナリオに関わるなどの一部の重要なキャラクター以外は、部隊全滅時に一定確率で死亡する。 死亡したと知らずにセーブしてしまったときの絶望といったら…。 ◆一騎打ちシステム ナンバリングシリーズ本編で、度々発生する戦闘システム。 敵との1対1の勝負となり、通常戦闘ではなく、攻撃・防御・捨て身の3つのコマンドから行動を選択し、相手の選択したコマンドによって攻撃判定が変わる、ジャンケンのような形で行われる。 行動前の相手の台詞で次の手はある程度予測できるが、多少運になるところもある。 敵大将やかつての友などとの戦いによく発生するため、非常に胸熱。 信じるのなら追記、修正するのでしょう。それが人の性なのですから。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 1~2までが神すぎて以降が違和感感じるレベルなんたよな。 -- 名無しさん (2014-06-20 04 49 52) そういう意見のせいで、売れないと思い6出さないのかも。俺は3も5も楽しめましたよ、コナミさん。 -- 名無しさん (2014-06-20 08 46 11) ↑4ェ・・・ -- 名無しさん (2014-06-20 08 47 53) …好きな人もいるんじゃないかな…たぶん。 -- 名無しさん (2014-06-20 08 55 59) ユーバーとペシュメルガの伏線は犠牲となったのだ...。 -- 名無しさん (2014-10-12 17 55 57) 水滸伝だと思ったら勧進帳が始まったでござる -- 名無しさん (2014-10-12 18 01 19) 6が出来るなら、 -- 名無しさん (2014-12-15 16 08 19) ぶっちゃけ、現時点での最終作である紡がれし百年の時がクソゲーと言って差し支えない体たらくだったので…… -- 名無しさん (2015-11-10 04 05 05) コナミは何かとゴタゴタになる作品が多いな… -- 名無しさん (2016-06-06 21 07 00) リンク無いんだ…タイトルから跳べてもよさそうなのに(他力本願) -- 名無しさん (2016-08-02 01 54 41) OPf -- 名無しさん (2016-08-02 15 19 51) OPムービーは4が最高だと思う -- 名無しさん (2016-08-02 15 20 28) 1の戦争でルック死亡したが…コンバート続けた3では普通に復活してた……レックナートさんかな? -- 名無しさん (2017-06-13 23 22 25) 今さらリンクつけた -- 名無しさん (2019-10-14 00 16 51) まだ未回収の伏線が多いのに、未完で終わりそうなのは残念無念。……テイルズみたいに今も続いている世界線もあったかも知れないのに…… -- 名無しさん (2020-02-14 01 50 47) 村山吉隆が最近Twitter初めてから幻想水滸伝の話題ばかり呟いてるんだが、新作についてはあまり期待しないほうがいいのか…? -- 名無しさん (2020-04-19 13 26 16) どうせソシャゲで終われない物語になるよ -- 名無しさん (2020-04-19 13 44 28) 百年の~は独立作品としてみればそこまで悪くはないと思う。幻想水滸伝シリーズで出しちゃったのがアカン。 -- 名無しさん (2020-04-19 14 11 16) ↑3 元スタッフ達によるPC向け新作RPGだったようね。 -- 名無しさん (2020-07-25 12 36 06) ↑PVとか見てみるとヒシヒシとコナミに恨みがあるような言い回しがある。やっぱなんかトラブルあったんかねえ。 -- 名無しさん (2020-09-30 14 33 36) 村山氏は3で終わらせたかったんだが、コナミから続けろと命令されて辞めたらしい。 -- 名無しさん (2021-08-24 13 41 07) ↑ソースもなしにらしいとか曖昧なこと書き込むなよ 村山さん本人は円満退社って言ってるんだし結局当事者にしかわからないんだから -- 名無しさん (2021-09-06 11 07 08) 1と2がリマスターされるのなら何かのきっかけでナンバリング復活しないものか…。 -- 名無しさん (2022-09-16 19 47 54) 百英雄伝の件でもう幻想水滸伝は続編出ないんだな、って悟ってしまった…… -- 名無しさん (2023-11-23 00 30 13) ↑シリーズを手掛けたゲームクリエイターの村山吉隆氏が急逝したから限りなく厳しくなったかもしれない…。 -- 名無しさん (2024-02-15 02 31 37) 5の個別記事ないんだな・・・5から始めちゃったのでないと寂しいな -- 名無しさん (2024-04-04 11 30 24) 名前 コメント
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幻想水滸伝III オリジナルサウンドトラック DISC 1 愛を超えて 丘から吹く風 風と大地 旅立ち 橋上の街 緊迫1 騎士の誇り 木漏れ日の中で 荒ぶる魂 成果発表! ビネ・デル・ゼクセ 襲撃 逃走 煌めく刃 トッポ・ネイ・シャボンのテーマ ナルシーのテーマ~またふたたび~ 冒険に行こう! ピンチ1 ギョームに負けるな 月明かりの下で 凱旋 クリスのパレード 評議会 会話1 聖堂 輝く草原 あゆみ寄り カラヤに急げ! カラヤ炎上 悲しみ 行く手を阻む者 緑の墓標 あひるぼっこ 会話2 探偵キッドのテーマ 地下回廊 風のざわめき 突然の戦い 大空洞 再会 会話3 回想 楽しい牧場 カードでGO!! DISC 2 豊穣祭 ピンチ2 火花を散らして 夕焼けのメロディ 明るい農村 緊迫2 馬蹄のどよめき 閉ざされた地へ 神秘の民 いつかの道~山越え~ たくましき商人たち つめたい風 偽祭壇 廃坑 石板の地 炎の交感 湖畔の古城 コロクのテーマ しずかな月夜 しのび足 出撃! かつての英雄を求めて 会話4 一進一退 極寒の地 ピンチ3 円の宮殿 交錯した思い 最後の勝負 みんなの笑顔~108人のその後~ おだやかな日々へ 帚星の行方
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エンディング Best END(クリアデータセーブ可能) 条件 本拠地にアーメス軍が侵攻してきた時に、城を守らず逃げる選択を選び、ソルファレナ攻略までに108星を全員集め、かつ戦死者を1人も出さない。 Best END A リムスレーア補佐END 条件 エンディングの選択肢で「リムを助けて……」を選ぶ。 尚、この選択肢はリムの好感度がある程度高くないと出ない。 Best END B 3人で旅立ちEND 条件 エンディングの選択肢で「どうしようか…」を選ぶ。 Normal END(クリアデータセーブ可能) 条件 ソルファレナ攻略までに108星を全員集めていない。 または、全員集めたが戦死者が出た。 Normal END A ゲオルグと2人で旅立ちEND 集めた宿星の数が多い(70人以上)と、こちらのエンディングになる。 Normal END B 始祖の地の遺跡の守護者END 集めた宿星の数が少ない(70人未満)と、こちらのエンディングになる。 また、70人以上集めていても、リオンの好感度がかなり低い場合はこちらのエンディングになる。 BAD END(クリアデータセーブ不可) ・夜中、バロウズ卿の口車に乗ると即BAD END 詳細 ・ロイとの一騎打ちに敗北でBAD END 詳細 ・リムとの戦争時、戦争後の戦闘時に負けるとBAD END(ロイで負ける…短い会話有り、カイルで負ける…一言会話有り、王子で負ける…何もなし)(ムービー、ボイス無し) GAME OVER(「あきらめない」選択不可) ・篭城ルート→ロイVSキルデリクの一騎打ちに負けるとGAMEOVER ・ギゼルとの一騎打ちに負けるとGAMEOVER ・ドルフとの一騎打ちに負けるとGAMEOVER
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「目安箱?」 あら、面白いですね。 何を書きましょうか。 「戦後処理」 始めなくちゃいけないですけど 私、苦手なんですよね。 波乱を呼ぶ女ですから。 「キャザリー」(キャザリー戦死) 彼女を死なせてしまったのは失敗でした。 変にカンぐられないように 北の大陸に使者を送っておきます。
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「ひみつ」 あの洞窟をおぼえてるかしら? もう一度行ってみない? 「エレシュ」(エレシュ戦死後) 気に病むことはないわ。 あの子にとってはこんなこと、何でもないん だから。 「黄昏の紋章」 やっぱり、自分で主を選んだのね。
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「エルフ」 北の大陸じゃあ ドワーフとエルフがえれえ勢いで ケンカしとるそうじゃなあ。 ワシら、ファレナのドワーフは エルフに思うとこなんぞありゃせんから 安心するんじゃあ! 「歯車野郎」 人間にしちゃあなかなかじゃあ! ワシにゃ及ばんがなあ! 「ベゲンと魔法使い」(ベゲン戦死) あの魔法使いのじじいも ちとこたえとるみてえじゃあ。 弟子に先に死なれちゃあ 師匠はたまらんもんじゃあ。
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「先輩」 ゼガイさんといいベルクートさんといい オレの先輩たちはスゴい人ばっかりです。 あの人たちの後輩になれたのは オレが闘技奴隷だったからで、 そう思うと闘技奴隷も悪くなかったかな。 「地下道のおじさん」 エグバートさん・・・でしたっけ? まさか、殿下のお城でまた会うなんて 思いませんでした。 「ゼガイさん」(ゼガイ戦死) あんなに強かったのに・・・ 信じられません。
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「許可願い」 ガヴァヤなる者に徹底的制裁を加え 無力化したのちセラス湖に投棄する許可を いただけないでしょうか。 かの者は愚劣な知性と下劣な品性のままに イザベル様を侮辱しました。 その罪、万死に値すると考えます。 「離任届け」(イザベル戦死) 失礼させていただきます。 イザベル様をお父上のもとへ お送りしなければなりませんので。